【回顧364天,我有成長了嗎?】
2019對我來說不是最重要,但是很必要的一年。
(心理話總是落落長,但如果妳有時間,那希望你可以看完它)
-
今天是12月30日,對我來說也許意義重大、也許只是平凡的一天。而去年幾乎同一天,我發了一部影片,譴責YouTube創作界的一些怪象、指點其他人的不是,認為以錢財為目的、故忘初衷為紅而紅的YouTuber,是相當為人所不齒的。『一昧地創作還有什麼意義?』我當時如此質問。而一言既出,駟馬難追。到現在我依舊不會改變我當初的說詞。因為那就是我直觀的感受、是我所認定的事實,所以完全沒必要隱瞞。
只是我畢竟不把YouTube當主要職業、不需要將這個「工作」視為唯一的賺錢手段。所以我現在多少也都會諒解,每個創作者有他們自己的創作方式、自己面對大眾時所想展現的「表層」,以及為了現實而不得不考量的利益得失。此外其實幾乎所有人私下都很和善而風趣,我也就不會把明顯的討厭情緒放在嘴邊。
.
而且說老實話,我這個人不論創作模式還是性格,也是很扭曲的。
.
無論如何,還是先來回顧溫馨的2019吧。
今年發生了太多太多的插曲,但卻又令人意外的是,所有的預想與目標幾乎都別無二致的朝我所希望的方向發展:一月之末,我終究逃不過當兵的命運,就此失去了許許多多寶貴的時間。但是在這段期間前前後後,我還是做了十部左右的影片並寫了為數不少的評論文章。這幾乎只是我把平時的創作頻率砍半而已。常常好不容易周末放假可以回家好好玩、去吃個飯,我卻都只是跟同期的鄰兵說:「抱歉,要忙。」
.
因為我不希望當兵這麼一個大事情,絆倒了創作的腳步。
而好不容易退伍,我也沒有閒著。花了一週的時間去了台東、綠島、宜蘭、陽明山,幾乎是環了半個台灣的旅行並連續做了幾部影片。隨後過了兩週,馬上跳入了職場——進入龍成網路。對我來說,我平常愛玩遊戲、愛看動畫,但是又不把YouTuber當主業,因此我選擇的理想生活模式,就是YouTube當興趣、工作當生活。而直到現在為止,我自己很喜歡這份工作,至少我不曾覺得有什麼會想抱怨的地方。
但是還有一件事,那就是寫小說。做為一個還太不成熟、在這個行業的經驗尚嫌缺乏的作家,能在暑假過完前就迅速得到機會,過審簽訂合約並且將創作的腳步跨足「出版」,老實說是非常幸運的。而我也總是抱持著戰戰兢兢的心態,從11月開始持續連載新的故事內容,同時更加用力在製作「輕次元星雲」這個小說介紹節目。看更多的書、結識更多優秀的作家、收集更多忽然乍現的靈感。持續練習、觀摩、實驗,並期望到了明年,我才或許,有資格稱自己為一個「新手輕小說家」。
而YouTube的影片,一如既往。我預期它能有一些流量就有一些流量、我只是單純自嗨自爽就不管流量;五千不到是正常、超過十萬是幸運。雖然也曾宣洩過不滿的情緒,抨擊許許多多的廢片、攻略、吐槽、懶人包,根本是主流環境製造的怪獸。但我這個人,幾乎是已經變成做影片不在乎點閱、不注重市場「口味」的自由創作者。簡單來說,我就是儘管做我想做的創作、有能力不被流量綁架。
.
但同時也因為這樣的創作模式,加上——我開始注焦於關心政治情勢,使得我這個人變得相當厭世。放心,絕不是壞的方向,只是有點「反社會」的扭曲性格。
.
其實如果跟我真的很熟了,熟的比烤焦的吐司還熟,那也許會發現我其實嘴巴很賤、喜歡不帶髒字的罵我看不順眼的東西、做事非常的心機、渴望得到他人的認同。就像現在這篇文一樣,其實我只是想博取大家的認同與讚美,讓自己感覺良好一點。我們為什麼要總是發文,把自己當成好像網路名人、說什麼回顧我的人生並要大家膜拜自己?這就是理由,人會為了紅而無所不用其極。 #好了拜託你別再嗆人了唄
而近幾個月我都一直很厭世的主要理由,不外乎就是身處於已然變得荒謬無比的世界。先撇開政治不談,反正大家也知道現在的亂象究竟有多麼不合理。說在前頭,我個人最討厭的事情有三件:
/
1.效率低下缺乏產能
2.自以為是的賣弄專業
3.利用他人成就自我
/
顯然有太多的事件表明,許多人只為了跟風、為了凸顯自己好像很關心某個議題或是賺取討論度,而利用那些式漸、利用當下正火熱的八卦去炒作;或是在網路上將自己塑造成貌似言之有物,實則空泛無比的「專業人士」,人云亦云的跟著社會的尾巴跑。這兩件,是我相當討厭、甚至會不小心反映到我朋友身上的事。譬如有時候只是很平常和友人的群聊掛機,一談到了像是什麼FGO、鋼彈、某某遊戲某某動漫或相關議題等等「專業領域」,就是會有人滔滔不絕的唾下知識的口水,從你老祖宗十八代一路講到幾萬年後人類滅絕。這些東西本身並沒有罪過,而也不是我朋友的問題是我自己的問題。可是,我還是會不自覺地,感到噁心。尤其當我個人去比較我每天忙碌到爆炸的生活依然低調謙虛、和某些人輕鬆愜意發廢文也能牟取暴利之時,更會直接增加我的厭世指數。明明我總是以最高效率運轉著、創作著,卻還是不及那些綜藝娛樂化、沒內容的「產物」。再怎麼像我一樣不在乎流量不在乎點閱的人,還是會感到無奈的吧?
所以我變得看什麼都不順眼。只要是主流就首先定下「排斥」的刻板印象。
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我一向直言不諱。而這就是一種扭曲的性格及創作理念,視情況會隱藏起來的心機表象。
.
沉重的幹話就到此為止,還是得回歸到 #創作
-
《2019,我.做.了.哪.些.事?》
在創作的路途上,我是一昧地在前進。固執、愚蠢,但是有熱情。我每天白天都要上班,晚上回家還得做YouTube的影片,寫稿錄音剪輯,同時又需要應付各種邀約合作、還要連載小說和寫未來的出版作品。又要顧自己架的網站和一堆社群媒體。同時,身為一個愛玩遊戲的人,我也總是會花一點時間玩遊戲,以避免連日的工作影響士氣。或許會有些人覺得,這好像也沒什麼,一堆大佬YouTuber還不是天天忙?
那不妨來試試看,把一天24小時當36小時來用是什麼感覺。
我沒有請剪輯師、不懂得降時間成本速成影片;不會有小編幫忙顧三、四個社群平台、也幾乎所有事情都是獨立完成。畢竟「亞次圓」“只”是一個創作者,不是網紅也不是什麼品牌,我不喜歡把東西交給別人做(但不表示我不會合作)。同時,現在入公司已過半年,任務變得更多,要顧的手遊也等量成長。而要我在這之中在抽出時間剪片寫小說,我到現在還能維持健康根本就是個奇蹟:)#健檢報告除了體脂肪過低其他都正常
.
如果不是過去二十幾年打下的經驗基礎,那我實在很難這樣子去生活。
.
因為工作、事業、夢想、娛樂,多方要兼顧的情況下,大多是時間我都是計畫排滿、腦袋像模擬器一樣多工多開運轉,在確保一件事能順利完成的情況下,又不影響另一件事的同時進行。就算只是玩遊戲也是如此。因此我確實過得休閒,但時間總是壓縮著在幹活。不過,我並不討厭這種生活,也不會覺得因為總是工作總是創作而讓我沒辦法做各種娛樂。人不能沒有壓力,反倒應該說有壓力才能促成進步。我比較在乎的,是我究竟還能「燒」多久。一直保持在完全燃燒狀態,需要多少燃料能源、需要多少的創作量……這份熱情,還可以持續多久呢?這個答案在剩下星星之火前,恐怕也無從得知。
但是至少我已經能確定,接下來的2020,對我而言是最重要的一年。
-
《2020,我有什麼理想與規劃?》
確實,我的頻道近期都相較低迷、我早就是個過時的深度漫評,明明自己做行銷社群卻不為自己好好行銷。然而,我並不認為我比誰失敗。雖然自負,但是也自信。
明年二零二零尚未到來,我已經排定了一場校園營隊專屬的演講、一個年度動漫評審差事、以出道新人的身分預計出版三本小說,還有許許多多的影片點子與計畫。而當然除了希望在工作上能夠更加精進、學習更多技能,我也期望轉變我整個創作的主重心,期許有朝一日能以「作家」的身分被認識,並且分享更多的人生經驗,進而達成我四年前、最原始的初衷——回饋,並感動他人。
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我不是網紅、不是名嘴。不是專業學家,也亦非備受矚目的網路影響人。
我只是亞次圓。一對父母的孩子、一個成天說怪話的弟弟、一個會一起玩遊戲看電影的朋友、一個喜歡欺負指揮官的小小小編、一個關心政治的投票年輕人。僅僅一個的,創作者。
而我現在過得很滿意。
我很幸運,能夠有一群善良幽默而能力值超高的同事、一群老相識與無樂不作比奇形種還噁的機掰朋友、眾多我所尊敬的前輩與創作者、不計其數的優秀作品讓我開眼界,以及一個一路上都持續支持著我發展的家庭。
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2019,真的很精彩。
.
2020,希望會更加耀眼。
.
.
.
只要韓國瑜這個騙子不要選上就好(ゝ∀・)/
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2019.12.30 筆
#GoVote
同時也有130部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅翔嵐#鋼鐵花園,也在其Youtube影片中提到,#聖杯戦線~僕のスーパー・キャメロット2021~ 【Bgm list】 Flower magician - 絕對魔獸戰線 Babylonia OST Swords at Dawn - Earliri Merciless King (無慈悲な王) - God Eater RIPPED Mordred...
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只是我畢竟不把YouTube當主要職業、不需要將這個「工作」視為唯一的賺錢手段。所以我現在多少也都會諒解,每個創作者有他們自己的創作方式、自己面對大眾時所想展現的「表層」,以及為了現實而不得不考量的利益得失。此外其實幾乎所有人私下都很和善而風趣,我也就不會把明顯的討厭情緒放在嘴邊。
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而且說老實話,我這個人不論創作模式還是性格,也是很扭曲的。
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無論如何,還是先來回顧溫馨的2019吧。
今年發生了太多太多的插曲,但卻又令人意外的是,所有的預想與目標幾乎都別無二致的朝我所希望的方向發展:一月之末,我終究逃不過當兵的命運,就此失去了許許多多寶貴的時間。但是在這段期間前前後後,我還是做了十部左右的影片並寫了為數不少的評論文章。這幾乎只是我把平時的創作頻率砍半而已。常常好不容易周末放假可以回家好好玩、去吃個飯,我卻都只是跟同期的鄰兵說:「抱歉,要忙。」
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因為我不希望當兵這麼一個大事情,絆倒了創作的腳步。
而好不容易退伍,我也沒有閒著。花了一週的時間去了台東、綠島、宜蘭、陽明山,幾乎是環了半個台灣的旅行並連續做了幾部影片。隨後過了兩週,馬上跳入了職場——進入龍成網路。對我來說,我平常愛玩遊戲、愛看動畫,但是又不把YouTuber當主業,因此我選擇的理想生活模式,就是YouTube當興趣、工作當生活。而直到現在為止,我自己很喜歡這份工作,至少我不曾覺得有什麼會想抱怨的地方。
但是還有一件事,那就是寫小說。做為一個還太不成熟、在這個行業的經驗尚嫌缺乏的作家,能在暑假過完前就迅速得到機會,過審簽訂合約並且將創作的腳步跨足「出版」,老實說是非常幸運的。而我也總是抱持著戰戰兢兢的心態,從11月開始持續連載新的故事內容,同時更加用力在製作「輕次元星雲」這個小說介紹節目。看更多的書、結識更多優秀的作家、收集更多忽然乍現的靈感。持續練習、觀摩、實驗,並期望到了明年,我才或許,有資格稱自己為一個「新手輕小說家」。
而YouTube的影片,一如既往。我預期它能有一些流量就有一些流量、我只是單純自嗨自爽就不管流量;五千不到是正常、超過十萬是幸運。雖然也曾宣洩過不滿的情緒,抨擊許許多多的廢片、攻略、吐槽、懶人包,根本是主流環境製造的怪獸。但我這個人,幾乎是已經變成做影片不在乎點閱、不注重市場「口味」的自由創作者。簡單來說,我就是儘管做我想做的創作、有能力不被流量綁架。
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但同時也因為這樣的創作模式,加上——我開始注焦於關心政治情勢,使得我這個人變得相當厭世。放心,絕不是壞的方向,只是有點「反社會」的扭曲性格。
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其實如果跟我真的很熟了,熟的比烤焦的吐司還熟,那也許會發現我其實嘴巴很賤、喜歡不帶髒字的罵我看不順眼的東西、做事非常的心機、渴望得到他人的認同。就像現在這篇文一樣,其實我只是想博取大家的認同與讚美,讓自己感覺良好一點。我們為什麼要總是發文,把自己當成好像網路名人、說什麼回顧我的人生並要大家膜拜自己?這就是理由,人會為了紅而無所不用其極。 #好了拜託你別再嗆人了唄
而近幾個月我都一直很厭世的主要理由,不外乎就是身處於已然變得荒謬無比的世界。先撇開政治不談,反正大家也知道現在的亂象究竟有多麼不合理。說在前頭,我個人最討厭的事情有三件:
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1.效率低下缺乏產能
2.自以為是的賣弄專業
3.利用他人成就自我
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顯然有太多的事件表明,許多人只為了跟風、為了凸顯自己好像很關心某個議題或是賺取討論度,而利用那些式漸、利用當下正火熱的八卦去炒作;或是在網路上將自己塑造成貌似言之有物,實則空泛無比的「專業人士」,人云亦云的跟著社會的尾巴跑。這兩件,是我相當討厭、甚至會不小心反映到我朋友身上的事。譬如有時候只是很平常和友人的群聊掛機,一談到了像是什麼FGO、鋼彈、某某遊戲某某動漫或相關議題等等「專業領域」,就是會有人滔滔不絕的唾下知識的口水,從你老祖宗十八代一路講到幾萬年後人類滅絕。這些東西本身並沒有罪過,而也不是我朋友的問題是我自己的問題。可是,我還是會不自覺地,感到噁心。尤其當我個人去比較我每天忙碌到爆炸的生活依然低調謙虛、和某些人輕鬆愜意發廢文也能牟取暴利之時,更會直接增加我的厭世指數。明明我總是以最高效率運轉著、創作著,卻還是不及那些綜藝娛樂化、沒內容的「產物」。再怎麼像我一樣不在乎流量不在乎點閱的人,還是會感到無奈的吧?
所以我變得看什麼都不順眼。只要是主流就首先定下「排斥」的刻板印象。
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我一向直言不諱。而這就是一種扭曲的性格及創作理念,視情況會隱藏起來的心機表象。
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沉重的幹話就到此為止,還是得回歸到 #創作
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《2019,我.做.了.哪.些.事?》
在創作的路途上,我是一昧地在前進。固執、愚蠢,但是有熱情。我每天白天都要上班,晚上回家還得做YouTube的影片,寫稿錄音剪輯,同時又需要應付各種邀約合作、還要連載小說和寫未來的出版作品。又要顧自己架的網站和一堆社群媒體。同時,身為一個愛玩遊戲的人,我也總是會花一點時間玩遊戲,以避免連日的工作影響士氣。或許會有些人覺得,這好像也沒什麼,一堆大佬YouTuber還不是天天忙?
那不妨來試試看,把一天24小時當36小時來用是什麼感覺。
我沒有請剪輯師、不懂得降時間成本速成影片;不會有小編幫忙顧三、四個社群平台、也幾乎所有事情都是獨立完成。畢竟「亞次圓」“只”是一個創作者,不是網紅也不是什麼品牌,我不喜歡把東西交給別人做(但不表示我不會合作)。同時,現在入公司已過半年,任務變得更多,要顧的手遊也等量成長。而要我在這之中在抽出時間剪片寫小說,我到現在還能維持健康根本就是個奇蹟:)#健檢報告除了體脂肪過低其他都正常
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如果不是過去二十幾年打下的經驗基礎,那我實在很難這樣子去生活。
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因為工作、事業、夢想、娛樂,多方要兼顧的情況下,大多是時間我都是計畫排滿、腦袋像模擬器一樣多工多開運轉,在確保一件事能順利完成的情況下,又不影響另一件事的同時進行。就算只是玩遊戲也是如此。因此我確實過得休閒,但時間總是壓縮著在幹活。不過,我並不討厭這種生活,也不會覺得因為總是工作總是創作而讓我沒辦法做各種娛樂。人不能沒有壓力,反倒應該說有壓力才能促成進步。我比較在乎的,是我究竟還能「燒」多久。一直保持在完全燃燒狀態,需要多少燃料能源、需要多少的創作量……這份熱情,還可以持續多久呢?這個答案在剩下星星之火前,恐怕也無從得知。
但是至少我已經能確定,接下來的2020,對我而言是最重要的一年。
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《2020,我有什麼理想與規劃?》
確實,我的頻道近期都相較低迷、我早就是個過時的深度漫評,明明自己做行銷社群卻不為自己好好行銷。然而,我並不認為我比誰失敗。雖然自負,但是也自信。
明年二零二零尚未到來,我已經排定了一場校園營隊專屬的演講、一個年度動漫評審差事、以出道新人的身分預計出版三本小說,還有許許多多的影片點子與計畫。而當然除了希望在工作上能夠更加精進、學習更多技能,我也期望轉變我整個創作的主重心,期許有朝一日能以「作家」的身分被認識,並且分享更多的人生經驗,進而達成我四年前、最原始的初衷——回饋,並感動他人。
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我不是網紅、不是名嘴。不是專業學家,也亦非備受矚目的網路影響人。
我只是亞次圓。一對父母的孩子、一個成天說怪話的弟弟、一個會一起玩遊戲看電影的朋友、一個喜歡欺負指揮官的小小小編、一個關心政治的投票年輕人。僅僅一個的,創作者。
而我現在過得很滿意。
我很幸運,能夠有一群善良幽默而能力值超高的同事、一群老相識與無樂不作比奇形種還噁的機掰朋友、眾多我所尊敬的前輩與創作者、不計其數的優秀作品讓我開眼界,以及一個一路上都持續支持著我發展的家庭。
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2019,真的很精彩。
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2019.12.30 筆
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fgo 新手 懶人包 在 次郎 JIRO Facebook 的最讚貼文
那個說不玩 碧藍航線 的次郎已經死了
欸不是不能這樣說啊誰知道他會出台服,誰知道剛好同一時間FGO又在長草呢對吧?而且這遊戲還可以自律,簡單不用費神啊
這是台服新手必看的超級懶人包,我覺得應該把新手該知道的東西都講了,如果有啥更詳細的,之後真的有接到工商再說吧~
#碧藍航線 #懶人包 #新手教學
fgo 新手 懶人包 在 翔嵐#鋼鐵花園 Youtube 的精選貼文
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Mordreds Theme Remix - Fate/Apocrypha
Despair - Ucchii0-うっちーゼロ
約束された勝利の剣 zizz ver.
---
時間軸:
00:00 円卓戦線1
03:28 円卓戦線2
05:10 円卓戦線3
09:41 円卓戦線4
12:33 円卓戦線5
16:22 円卓戦線6
18:41 円卓戦線7
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最近有親人入坑,趁著連續假期來寫個簡單的方針。
當然不少是自己的個人意見,但若是能幫上忙就太好了。
如果懶得從頭開始看,先看結論再回來看文章內自己想看的內容吧:D
因為有些基礎知識不知道也不會影響到打種火種田一事。
(註:這只適用於2016/6/9前的版本)
這款遊戲可分為
刷首抽 => 練角色農田 => 打活動 => 練角色農田 …… 這樣子的程序。
一、刷首抽:
每個手機遊戲都會有人做的事情,但是FGO刷首抽花時間又麻煩。
可以的話看有沒有人有多的小號帳號或是去巴哈那邊撿看看,可以省下這煩人的步驟。
像我推坑給我親人時,是Felicita大大割愛幫我忙,不然我看他刷首抽也會刷到崩潰囧。
基本上教學跑完就可以進行第一次十連抽,沒特別好講的,但是這不是首抽。
但是注意,這次十連抽不會出五星。
請湊滿四個石頭再單抽一次,這次才有機會出五星,這次才是首抽。
二、職階相剋問題:
這遊戲角色有自己的職階存在。
目前一共有七騎+三個特殊職階。
由於職階相剋到的話,被對方打傷害減半,打對方傷害加倍。
只要有剋到就相當是拿血量跟攻擊力兩倍去揍對方。
所以關卡不順的時候,就看看配置調整組合,應該就會比較好過了。
這職階相剋基本上分兩個循環,還有一組特殊對象。
Saber => Lancer => Archer => Saber
Rider => Caster => Assassin => Rider
特殊組有:
Berserker:除了盾職階外,打所有人1.5倍傷害,被除了Berserker以外的打都是2倍損傷。
(Berserker打Berserker是1.5倍傷害,不會是2倍。)
Ruler:
1:被除了Avenger及Berserker以外的打0.5倍損傷,打六騎+Ruler傷害沒影響。
2:打Avenger傷害0.5倍。
Avenger:
1:打除了Berserker跟Ruler以外的職階傷害沒有影響,被打也是。
2:打Ruler傷害2倍。
Shielder:不管打誰或被誰打都沒有任何影響。
除此之外還有傷害倍率這種東西,沒有特別提到的就是1倍,沒有影響。
傷害倍率1.1倍:Berserker、Ruler、Avenger。
傷害倍率1.05倍:Lancer。
傷害倍率0.95倍:Archer。
傷害倍率0.9倍:Assassin、Caster。
三、初期推薦角色跟禮裝。
首先,各職階都先挑一隻來培養。
而有五星角就先練吧,基本上沒有雷的,只有很強跟普通強的差別。
3~5星各職階我都會挑一個來推薦、Ruler跟復仇者例外。
因為這兩個特殊職階的都很強,拿到就練不會後悔的。
(*補充:除了某個0星只能友抽的復仇者:アンリマユ這位以外。
他可以角逐最弱從者寶座了,他就先別練了吧。 )
除此之外學妹也先練滿,跟神一樣的0 COST跟坦力。
(1):英靈部份
A:五星角中,比較推薦的角色有(酒吞童子PICKUP能抽的會上色):
1、諸葛孔明(Caster):
包著五星角外皮,六星的神角。
基本上有了孔明,再隨便找個打手大腿就可以因應大部分的場合了。
2、開膛手傑克(Assassin):
高產星,消BUFF,可說是現在最強的單體輸出Assassin。
3、沖田總司(Saber):
詭異的集NP跟產星,單體傷害高,技能組搭配又神的目前最強單體輸出Saber。
4、坂田金時(Berserker):
高傷害,自帶產NP,雖然生存能力弱了一點,但是狂戰士特質的關係,是個很泛用的打手。
5、斯卡哈(Lancer):
高傷害,自保能力也不錯,大招還一定能打暈敵人,目前最強單體槍。
6、法蘭西斯.德雷克(Rider):
高產星,自帶產NP,泛用程度相當高的角色。
7、英雄王&阿周那(Archer):
這兩隻都有的時候挑一隻來練即可,各有千秋,你說現在很紅的月神?
呃……特殊場合下月神很強,但並不是這麼的泛用,可能比較不適合新手也說不定。
B:四星角中比較推薦的角色:
1:阿爾托莉雅.潘德拉岡(Alter)(Saber):
高雙圍,高傷害倍率寶具,剛開服還被認為跟本尊(五星)差不多強。
2:織田信長(Archer),如果沒拿到這隻活動角再來兩隻四星弓都各有千秋、
(I):組A卡NP隊:請練衛宮(Emiya),別稱紅A。
(II):組Q卡暴擊隊:請練阿塔蘭黛,別稱貓娘。
3:阿爾托莉雅.潘德拉岡(Alter)(Lancer):
高雙圍,高寶具傷害,配上技能可打出漂亮的全體傷害數字。
4:阿爾托莉雅.潘德拉岡(Alter.聖誕)(Rider)、
沒拿到這隻活動角的話,我會推薦練安妮伯妮&瑪莉瑞德的組合,單體寶具輸出很痛。
5:伊莉莎白(萬聖節)(Caster)、
沒拿到這隻活動角的話,我會推薦練童謠,因為法係很缺乏輸出寶具的使用者。
6:兩儀式(Assassin)、
沒拿到這隻活動角的話,請用卡蜜拉吧,也沒別的Assassin可以用了。
*補充,還有一隻衛宮(殺)可以用。
如果不是對上女性角色的情況下,用衛宮(殺)會比卡蜜拉好。
抱歉我都忘了他的存在了……囧。
衛宮(殺)> 卡蜜拉 。
7:海克力斯(Berserker)
高單體傷害,高存活能力,可說是敲王必備的好夥伴。
當然,如果只是想刷種火的話就練其他的四星狂戰士吧。
C:三星推薦角色:
1:凱薩(Saber):
其實傷害打出來意外的高,真的不錯用。
2:大衛或是羅賓漢(Archer):
大衛真正的價值在她的技能很魯小,可取代性低,我會比較建議練這隻。
但是如果自家組合中缺乏一個高傷害大砲的話,就練羅賓漢吧。
他寶具射出來的傷害不會讓你失望的。
3:庫.夫林(Lancer):
三星神角其中之一,練就對了,超難打死的一隻英靈,傷害也不錯。
4:牛若丸(Rider):
寶具的倍率很高,單體輸出傷害很漂亮。
當然,如果想要全體的話,小亞歷山大跟美杜莎隨便挑一隻練也可以。
5:美狄亞(Caster):
目前最強的單體輸出法師,三星神角之一。
高速神言加上當今法係唯一的單體輸出寶具。
說實話,平均六回合可以捅別人四刀,乾脆改作刺客算啦。
6:亨利.傑基爾&海德(Assassin):
寶具開了血全滿之外,還會化身成為一個高傷害技能組的狂戰士。
說實話比荊軻好用不少,但如果要瞬間爆發力的話就選荊軻吧。
7:呂布(Berserker):
三星中狂戰士單體輸出最痛的,沒有海克力士或金時可以考慮練練他。
如果要打種火的話,練清姬應該會好一些。
D:二星特別推薦:
1:安徒生(Caster):
高速神言BUFF機,缺乏補師跟BUFF機的話練他就對了。
2:聖喬治(Rider):
神坦,目前全角色中能跟他一起當坦的也只有四星的德翁騎士跟學妹了。
3:哈桑(Assassin):
高產星,高NP效率,又有高存活度,跟上面兩隻一樣是星數詐欺的代表。
(2)禮裝推薦部份:
寶石翁(起始NP+80%)> 2030的碎片(每回合固定獲得星星)>
虛數魔術(起始NP+60%)
其他的對新手比較沒這麼推,但是有+起始NP的就先拿來用吧,初期的好朋友。
等到之後角色池練起來後,N卡+25%,Q卡25%或是其他的才會比較泛用一些。
而抽到同樣的禮裝時,吃掉可以讓禮裝的等級上限突破,最多四次。
但是像寶石翁跟2030之類的,不見得突破到上限會比較好。
一張滿突寶石翁跟五張沒突滿寶石翁,後者的泛用性會比較高一些。
四、培養角色方式:
從者要升級就是從者強化那邊餵他吃種火。
寶具等級要提昇,就到寶具等級那邊,點選想要提昇寶具等級的從者之後,
可以選一隻一樣的從者,吃下去就升級了。
之後到達等級上限時,可以藉由靈基突破提高等級上限,一共四次。
等級練滿之後還可以藉由吃 『苻』這個生物來提高血量跟ATK上限,最多各+990。
三星苻可以+50上限,兩星+20,一星+10,有血量苻(星苻)跟ATK苻(太陽苻)兩種。
這個可以等練滿之後,拿綠方塊去達文西換,等會去換的時候也脫離新手了才對。
遊戲一開始先練從者跟御主的等級,抱大腿刷刷種火關應該沒問題。
就算只有大腿一人,到超級之前應該都可以輕輕鬆鬆靠狂戰士大腿清光。
超級可能要等熟悉後,SL凹一下才可以靠一隻大腿單刷。
種火在吃的時候要注意,同職階的種火吃下去會有比較多經驗值。
EX:劍種火餵劍職英靈。
而當角色到達等級上限時,可以藉由靈基突破來提高角色等級上限,最多四次。
由於這款遊戲打素材的機率糞的跟什麼一樣。
我個人是比較建議活動的時候在想辦法收集多一點素材。
也就是活動建議目標順序:
拿到限定英靈 => 限定英靈再臨材料打滿 => 限定英靈寶具突滿。
再來看看禮裝好不好用,好用就把它突滿,不好用也可以打一張來收藏。
之後就把靈基再臨材料換完,別的東西要不要換就隨興了。
而QP(錢)的部份,一開始沒練技應該不會缺,等會缺的時候也脫離新手了吧。
以下提供一些農場資訊給新人:
收集種火(打經驗卡):
槍&殺:星期一&四。
劍&騎:星期二&五。
弓&法:星期三&六。
全部混在一起:星期天。
OO的修練場(打靈基再臨材料及練技用的魔石):
從星期一開始分別為:
弓、槍、狂、騎、術、殺、劍。
一、二、三、四、五、六、日。
至於練技能的部份,一開始非常不建議新手碰這一塊。
付出太多回饋太少,先把角色池弄廣弄深最要緊。
5、懶人包。
寫了這麼多,懶得看的人一定不少吧,那就寫個簡單的SOP。
找大腿 => 打種火 => 餵角色 => 靈基突破 => 打種火 => 餵角色 => 靈基突破 (LOOP)
推薦練什麼角色上面有寫,可以翻上去稍微參考一下。
沒有靈基突破的材料可以去打素材,或是等活動開了再去撿。
一開始不要練技能,無聊的時候去跑跑主線看劇情,END。
(註:那個SOP不就是我沒有活動的時候幹的事情嗎……)
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